miércoles, 10 de noviembre de 2010

Un dominio gratuito para tu web .TK!!

¿Deseas un dominio gratuito para tu web?

Un dia mirando por el internet una manera rapida y segura de redireccionar o simplemente convertir ese link tal largo (.blogspot) en uno sencillo y facil de recordar(.tk) encontre un tema el cual decia de esta pagina inprecionante : http://www.dot.tk

Se trata de una pagina que nos ofrece dos formas de servicio:

-Servicio gratuito :

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Esta opcion tambien tiene sus condiciones, ya que si tu pagina no tiene un minimo de 25 visitas en 90 dias este dominio sera cancelado.


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Consiste en tener todos los beneficios de una pagina web ademas de un nombre de dominio propios , y podras escoger si quieres que sea .com . org . net . tk u otros. todo esto y mas por solo $5.90 USD al año.Mas informacion aqui:Domain Share

Espero les sirva, Atte: Adelaid Acevedo Cardona 12 años

sábado, 30 de octubre de 2010

Wow Cataclysm!! La nueva revolucion de Blizzard

La nueva expansion de Blizzard esta aqui!!! se trata ni mas ni menos de World of Warcraft Cataclysm,un alucinante juego con toda la divercion de WoW que nunca hemos visto.

Segun informes precisos de Blizzard este 7 de Diciembre saldra a la venta esta fabulosa y tercera expancion que nos trae muchas y renovadas aventuras y sorpresas como las 2 nuevas razas!!

Aqui les traemos mas informacion sobre esta expancion:

¿Cuál es la historia de World of Warcraft: Cataclysm?

R: mientras la atención de la Horda y de la Alianza permanecía enfocada en Rasganorte, una maldad ancestral yacía latente en Infralar, el dominio de tierra del Plano Elemental. Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas que recibió en la última batalla que sostuvo contra Azeroth; alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan la superficie... y buscando el momento oportuno para inundar al mundo con fuego líquido.
Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a su mundo marcado y fracturado de la devastación total.
La faz de Azeroth cambiará para siempre mientras la destrucción que dejó Alamuerte a su paso da nueva forma a la tierra y revela secreots que fueron sellados hace mucho tiempo. Los jugadores tendrán la oportunidad de viajar nuevamente por las zonas de Kalimdor y de los Reinos del Este, áreas donde el cataclismo ha causado estragos y en las cuales habrá nuevas oportunidades de aventura.

¿Cuáles son las características de World of Warcraft: Cataclysm?

Algunas de las nuevas características de World of Warcraft: Cataclysm son:
  • Dos nuevas razas seleccionables: aventúrate como los huargen malditos de la Alianza o los ingeniosos goblins de la Horda.
  • Límite de nivel aumentado a 85: adquiere nuevas facultades y talentos y avanza a través del sistema de sendas, una nueva manera de personalizar a tu héroe.
  • Zonas clásicas rediseñadas: algunas zonas conocidas de los continentes originales de Kalimdor y de los Reinos del Este han sido alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido; desde las Tierras Inhóspitas hasta los fragmentados Baldíos, los cuales han sido separados en dos.
  • Nuevas zonas para niveles altos: explora nuevas partes del mundo, incluyendo: Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir.
  • Más contenido de raid que nunca antes: disfruta de más contenido de raid de alto nivel que en las expansiones previas. Todos los encuentros tendrán versiones opcionales con un mayor nivel de dificultad.
  • Nuevas combinaciones de raza y clase: explora Azeroth como un sacerdote gnomo, un guerrero elfo de sangre o alguna de las demás nuevas combinaciones de raza y clase que no estaban disponibles anteriormente.
  • Avance de hermandades: avanza y obtén niveles y logros de hermandad.
  • Nueva zona de JcJ y Campos de Batalla con clasificación: captura objetivos de JcJ y completa misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona similar a Conquista del Invierno, y haz la guerra en los nuevos campos de batalla con clasificación.
  • Arqueología: domina una nueva profesión secundaria para desenterrar artefactos valiosos y obtén recompensas únicas.
  • Monturas voladoras en Azeroth: explora Kalimdor y los Reinos del Este como nunca antes.

¿Por qué están volviendo a visitar los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor?

Con el desarrollo de nuevo contenido y expansiones, hemos aprendido muchas técnicas para proporcionar a los jugadores una mejor experiencia de juego; sin embargo, la mayoría del nuevo contenido que estábamos creando era sólo para personajes de niveles altos. Consideramos que podíamos utilizar las lecciones de Terrallende y Rasganorte para mejorar la experiencia de juego mientras los jugadores suben de nivel en los dos continentes originales. Imagínate visitar de nuevo una zona conocida como la Costa Oscura y descubrir que Auberdine ha sido destruido por el cataclismo (junto con los nuevos pueblos y misiones que hay en diferentes secciones de la zona).
Kalimdor y los Reinos del Este son fundamentales en la historia de World of Warcraft y queremos que sigan siendo partes importantes del juego, en lugar de sólo lugares donde puedes entrenar o subastar objetos. Nuestra meta es hacer que las misiones, los niveles y, en general, la historia sea más divertida para los jugadores nuevos, los que regresan o los actuales. Gracias al rediseño de áreas de los continentes originales y la inclusión de nuevo contenido (cuya calidad iguala o excede a la de Wrath of the Lich King) podremos revitalizar la nostalgia y el atractivo de Azeroth.

¿Cómo llegaron a la decisión de que los huargen y los goblins fueran las dos nuevas razas seleccionables?

Desde hace algún tiempo, la comunidad ha estado pidiendo la oportunidad de jugar como un goblin y queríamos que, al menos, una de las razas fuera conocida para los jugadores. Consideramos que esta expansión es el momento adecuado para incorporar a los goblins y revelar más sobre su pasado, dado que los eventos catastróficos de la expansión realmente se suscitaron muy cerca de su hogar.
Con respecto a los huargen, los jugadores han estado esperando saber más de ellos desde su primer encuentro con ellos en el Bosque de Argénteos. Esta es una excelente oportunidad para explorar su historia y los misterios de la Muralla Greymane. Los huargen son una raza agresiva y bestial, algo común entre las razas de la Horda, pero una característica única entre las de la Alianza.

¿Habrá nuevas experiencias de inicio para estas dos razas?

Sí, estamos creando zonas de inicio (nivel 1 -15) totalmente nuevas para cada raza. Los jugadores que seleccionen un huargen comenzarán sus aventuras en Gilneas, la cual ha sido sellada detrás de la Muralla Greymane. Quienes seleccionen a un goblin comenzarán en la Isla de Kezan, para luego viajar a las Islas Perdidas en los Mares del Sur y finalmente llegar al continente. Cada experiencia de inicio se presentará de forma similar a la del caballero de la muerte en Wrath of the Lich King y, además, hará uso exhaustivo de nuestra nueva tecnología de desfasamiento de terreno.

¿Qué nuevas combinaciones de raza y clase estarán disponibles?

Casi todas las razas existentes tendrán acceso a una clase que antes no tenían disponible. Algunas de las nuevas combinaciones de raza y clase son: mago enano, sacerdote gnomo, cazador humano, druida trol, guerrero elfo de sangre y paladín tauren. Dado que una de nuestras metas con esta expansión es actualizar el proceso de subir de nivel, era lógico incorporar estas nuevas combinaciones como una manera adicional de que los jugadores tuvieran una nueva perspectiva de Azeroth.

¿Qué zonas clásicas han sido rediseñadas? ¿Qué ejemplos pueden darnos al respecto?

Casi todas las zonas originales del juego han sido alteradas pero el alcance de los cambios varía de acuerdo a la zona. Por ejemplo, la Costa Oscura está inundada y ha sido rediseñada en su totalidad con nuevos centros de misiones. Los Baldíos han sido separados en dos (una mitad para jugadores de bajo nivel y otra para jugadores de alto nivel). Azshara es ahora una zona de nivel bajo para jugadores de la Horda y se comunica directamente con Orgrimmar. (t)Players will get to explore new sections of Blackrock Spire and Blackwing Lair, and we’ve also added Heroic versions of a couple of classic dungeons, Shadowfang Keep and the Deadmines.

¿Por qué razón decidieron incrementar el límite de nivel por cinco (hasta 85), en lugar de diez como sucedió en las expansiones anteriores?

Decidimos enfocarnos en proporcionar a los jugadores más contenido para los niveles máximos. Aprendimos mucho de Wrath of the Lich King y queremos asegurar que los jugadores tengan más contenido a su disposición tan pronto como alcancen el nivel 85. Además, estamos dedicando mucho tiempo y esfuerzo al rediseño del contenido de nivel 1 al 60. Hemos aprendido mucho con el diseño de las expansiones anteriores y consideramos que podíamos aplicar ese aprendizaje para mejorar la experiencia de subir de nivel. La creación de personajes adicionales siempre ha sido un pasatiempo popular para los jugadores y quisimos estar completamente seguros que tanto Kalimdor como los Reinos del Este siguen siendo una parte vital del mundo del juego.

¿Qué tipo de actualizaciones tienen planeadas para los árboles de talento? ¿Incorporarán alguna nueva opción de progresión para los personajes?

Tenemos planeado actualizar todos los árboles de talento (en algunos casos, de forma dramática) e incorporar nuevos talentos donde sea apropiado. No tenemos planeado hacer que, de manera individual, cada árbol tenga talentos más profundos que los que actualmente existen (51 puntos) porque queremos que los jugadores tengan una mayor flexibilidad para elegir talentos de otros árboles. En su lugar, incorporaremos una nueva forma de progresión alternativa para los personajes y que llamaremos el sistema de sendas. La idea es similar a la de los talentos, no obstante, en lugar de que obtengan puntos por cada nivel, los jugadores obtendrán puntos que podrán gastar por completar misiones, derrotar ciertos encuentros de raid, y completar otros objetivos dentro del juego. Múltiples clases compartirán estas sendas y tendrán la temática de los Titanes, creadores de Azeroth, como: Aman’Thul, Aggramar o Khaz’Goroth, entre otros.

¿Qué nuevo contenido estará disponible para los personajes de niveles altos que deseen avanzar más allá del nivel 80?

Incorporaremos cierta cantidad de zonas nuevas para quienes deseen avanzar del nivel 80 a 85 en áreas recién develadas, como Uldum e Infralar, el reino del que surgió Alamuerte. También tendremos más contenido para jugadores de nivel máximo (en este caso, nivel 85) y que, a diferencia de las expansiones anteriores, estará disponible desde el inicio e incluirá modos difíciles de todas nuestras raids para quienes busquen desafíos adicionales. Además, incorporaremos nuevos logros, como los de hermandad, que serán parte de la característica de progresión de las hermandades.

¿Cuáles son algunas de las nuevas zonas que estarán disponibles para los personajes de nivel 80 y superior?

Algunas de las nuevas zonas de nivel alto que estarán disponibles en World of Warcraft: Cataclysm son:
  • Uldum -- desentierra las respuestas de algunos de los más grandes misterios de Azeroth en Uldum, un vasto repositorio de conocimiento antiguo de los Titanes.
  • La Ciudad Sumergida de Vashj’ir -- esta gran ciudad perdida está localizada en el fondo del océano y contiene la entrada a la Fauce Abisal.
  • Ifralar -- dentro de las cavernas retorcidas del dominio de Alamuerte, el plano elemental de tierra, los esperan temibles peligros.
  • Monte Hyjal -- este lugar, aún marcado por la batalla que se libró contra la Legión Ardiente, es cuna de Nordrassil, el Árbol del Mundo que crece nuevamente, y contiene la puerta de enlace hacia las Tierras de Fuego.
  • Tierras Altas Crepusculares -- el peligroso clan del Martillo Crepuscular mora aquí, trabajando a la sombra de la legendaria Fortaleza de Grim Batol.

¿Qué planes hay sobre las profesiones?

Además de los nuevos niveles de habilidad y de las nuevas recetas, estamos considerando algunas mejoras para las profesiones actuales. Por ejemplo, estamos considerando darles a los sastres la facultad de alterar ciertas estadísticas de las armaduras de tela, a los peleteros alterar las estadísticas de las armaduras de cuero, y así sucesivamente con las demás profesiones. Permitiremos que los jugadores obtengan varios puntos de habilidad por completar algunas tareas. Además, estamos revisando todos los objetos creados para asegurar que sean más valiosos en niveles bajos. Asimismo, nos entusiasma incorporar una nueva habilidad secundaria: arqueología; ésta les permitirá recolectar y utilizar artefactos pertenecientes a algunas de las razas más antiguas de Azeroth y jugará un rol muy importante en el sistema de sendas.

¿Habrá nuevas características de JcJ? ¿Habrá nuevos Campos de Batalla o una zona abierta de JcJ similar a Conquista del Invierno?

Tenemos planeado incorporar nuevos Campos de Batalla, incluyendo uno llamado la Batalla por la Ciudad de Gilneas. También incorporaremos los Campos de Batalla con clasificación, los cuales permitirán que los jugadores demuestren sus habilidades y obtengan puntos de Arena, ya sea a través de éstos o por las Arenas. Desde hace tiempo, la comunidad ha solicitado este tipo de Campos de Batalla y consideramos que sería genial poder ver, finalmente, quién reina en la Cuenca de Arathi, Garganta Grito de Guerra o alguno de los nuevos Campos de Batalla.

También incorporaremos una nueva zona, similar a Conquista del Invierno, llamada la Isla de Tol Barad. Ésta tendrá objetivos tanto de tipo JcJ como de combate y, cuando no haya batallas de jugador contra jugador, servirá como un centro de misiones diarias similar a la Isla de Quel’Danas.

¿Tienen planeado hacer cambios a las estadísticas de los jugadores como Agilidad, Poder con hechizos, etcétera?

Siempre estamos buscando nuevas formas para mejorar la manera en que las estadísticas de los jugadores funcionan. A largo plazo, tenemos planeado simplificarlas y proporcionar una comprensión más clara de sus efectos en la sanación y el daño. Por ejemplo, el Poder con hechizos ya no será una estadística independiente y, en su lugar, Inteligencia será la que proporcione sus beneficios. Además, tenemos planeado que Espíritu sea la estadística de regeneración de maná y, por ello, sería necesario quitar del armamento las estadísticas de MP5; también es muy probable que desaparezcan las estadísticas como defensa y penetración de armadura que son confusas. Obviamente actualizaremos los objetos actuales para reflejar estos cambios. Por otro lado, incorporaremos una nueva estadística llamada Maestría que estará relacionada con los talentos actuales del personaje y proporcionará una función única para cada clase. Por ejemplo, un pícaro puede que, con base en dicha estadística, obtenga un punto adicional de combo.

Cuando la expansión sea lanzada, ¿cuántos calabozos y raids estarán disponibles? ¿Mantendrán la misma estructura de raids para 10 y 25 jugadores?

Estarán disponibles ocho nuevos calabozos para 5 jugadores, tanto en modalidad normal como heroica. Además, tenemos planeado incorporar versiones heroicas (para personajes de nivel 85) de dos de los calabozos originales más populares para 5 jugadores: las Minas de la Muerte y el Castillo Colmillo Oscuro.

En cuanto a las raids se refiere, tenemos planeado seguir ofreciendo versiones para 10 y 25 jugadores. Actualmente estamos trabajando en cuatro calabozos de raid para el lanzamiento de Cataclysm y cada uno tendrá versiones opcionales, pero más desafiantes, tanto para 10 como para 25 jugadores. Hemos recibido muchos comentarios de la comunidad acerca de la cantidad y del nivel de dificultad del contenido de raids que estuvo disponible con el lanzamiento de Wrath of the Lich King y quisimos asegurarnos de que, con el lanzamiento de Cataclysm, haya más contenido de nivel alto para todo tipo de jugadores.

¿Se agregará otra clase héroe al juego?

No tenemos planeado incorporar una nueva clase héroe con World of Warcraft: Cataclysm. Para esta expansión, consideramos más apropiado concentrarnos en las dos nuevas razas: los goblins y los huargen. Nuestra intención nunca ha sido la de agregar una clase héroe por expansión. Como sucedió con el caballero de la muerte, incorporar una nueva clase cambia dramáticamente la dinámica del juego y no es algo que queramos hacer en cada entrega. Sin embargo, hay planes de agregar más clases héroe en el futuro.

¿Podré usar mi montura voladora en los continentes rediseñados de los Reinos del Este y Kalimdor?

Sí, aunque los continentes originales de los Reinos del Este y Kalimdor no fueron diseñados para las monturas voladoras, serán actualizados para que sea posible utilizarlas. Sin embargo, seguimos analizando si habrá algún tipo de restricción de zonas sobre las cuales podrás volar, el nivel en el cual estará disponible o si será necesarió hacer algo para desbloquearlo. Próximamente les daremos más información al respecto.

¿Necesitaré adquirir la expansión para vivir los cambios del cataclismo?

Cuando el cataclismo ocurra, será para todos los jugadores, tanto para quienes compraron la expansión como para aquellos que no lo hicieron. Ya no será posible jugar en la versión original de Kalimdor o de los Reinos del Este. Sin embargo, algunas características como las nuevas zonas, razas y el aumento en el límite de nivel sólo estarán disponibles para quienes compren la expansión.

¿Será más prevalente el uso de la tecnología de "desfasamiento" en World of Warcraft: Cataclysm?

Sí, desde que incorporamos la tecnología de desfasamiento en Wrath of the Lich King hemos descubierto nuevas y más divertidas formas de implementarla y la utilizaremos de manera exhaustiva para cambiar el mundo conforme los jugadores avancen. También tenemos la capacidad de desfasar terreno, algo de lo que los jugadores serán testigos en las zonas de inicio de los goblins y huargen. Además, incorporaremos algunas mejoras a la interfaz de usuario, que ayudarán a determinar si un jugador está en la misma "fase" que tú.

Si están creando una zona sumergida en agua, ¿tienen planeado cambiar la forma en que los jugadores interactúan con el agua?

Sí. Incorporaremos algunas nuevas mecánicas que serán específicas para la Ciudad Sumergida de Vashj’ir y que resolverán los problemas que hay actualmente con el movimiento, combate y otras mecánicas del juego debajo del agua.

¿Habrá algún tipo de mejora a los gráficos o cambios de los requisitos mínimos de sistema?

Sí, en esta expansión habrá ajustes incrementales y mejoras al motor de gráficos. Por ejemplo, hemos mejorado la forma en la que se renderiza el agua. Anunciaremos los requisitos de sistema más adelante, conforme nos acerquemos al lanzamiento de la expancion.

esta informacion proviene de : Wow Cataclysm

Gracias por su atencion , ATTE: ADELAID ACEVEDO CARDONA 12 AÑOS
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Atte: Adelaid Cardona 12 años